Добавляем и настраиваем таймер
Учебные материалы


Добавляем и настраиваем таймер



Карта сайта hotel-amur.ru

Программирование:

Программирование прыжков кнопки по полю формы. Такие прыжки должны происходить по сигналу, поступающему от таймера. Сигнал таймера – это событие Timer, единственное событие, связанное с таймером. Чтобы создать заготовку процедуры TimeriTimer для обработки этого события в окне кода, дважды щелкните на значке таймера.

Что надо сделать при обработке этого события? Изменить положение кнопки. Пусть все положения кнопки перенумерованы, как показано на рисунке. Нумерация начинается с нуля – в этом случае программа получится проще.

Обратите внимание на то, что если к номеру прибавить число 3, то мы оказываемся в следующей строке, а если число 1, то в следующем столбце.

Это позволяет вычислить положение кнопки для позиции с заданным номером так:

Button1.Top := 10 + 50* (i div 3);

Button1.Left : = 10 + 100* (i mod 3);

Переменная i содержит номер клетки. Ее описание надо вставить перед оператором begin. С помощью умножения и сложения мы переходим от номера клетки к положению кнопки на форме.

var i: Integer;

Значение переменной i надо выбрать случайным образом. Это надо сделать до написанных выше операторов. Кроме того, надо сделать кнопку видимой. Для этого напишем еще два оператора.

i := Random(9);

Buttonl.Visible := !!!!!;

Теперь процедура обработки событий таймера готова. В целом она выглядит так:

procedure TForml.TimerITimer (Sender: TObject);

var i: Integer;

begin

i := Random(9);

Buttonl.Visible := !!!!!;

Buttonl.Top := 10 + 50*(i div !!);

Buttonl.left := 10 + 100*(i mod !!);

end;



edu 2018 год. Все права принадлежат их авторам! Главная